Kapitola 20. Kloubov, pohybliv postava

Od:
  Killer Game Programming in Java
  Andrew Davison
  O'Reilly, May 2005
  ISBN: 0-596-00730-2
  http://www.oreilly.com/catalog/killergame/
  Webov strnka originlu knihy: http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg

Kontaktn adresa:
  Dr. Andrew Davison
  Dept. of Computer Engineering
  Prince of Songkla University
  Hat Yai, Songkhla 90112, Thailand
  E-mail: ad@fivedots.coe.psu.ac.th

Pouijete-li uveden kd, pak prosm uvede jmno jeho autora a 
odkaz a webovou strnku knihy.

Dky,
  Andrew

---------------------------------
Kompilace: 

$ javac *.java
    // aby kompilace probehla spene, muste mt nainstalovnu knihovnu Java 3D.
    // pokud obdrte njak varovn hlen, podvejte se na poznmku ne


Knihovna Java 3D je k dispozici na adrese http://java.sun.com/products/java-media/3D/

---------------------------------
Sputn:

$ java Mover3D

Vhledem lze pohybovat taenm myi. Stisknte klvesu ALT a thnte pro
piblen a oddlen pohledu.

Pouijte kurzorov klvesy pro pohyb postavy nebo pkazy postavy/konetiny
zadejte do textovho pole

-------------------------
Textury pouvan postavou se mus nachzet v podadresi /textures.


Pklady pkaz:

urLeg f 30, lrLeg f -30, ulArm f 10, llArm f 10, chest t 5, head t -5 

f, f, c, c, f, f

-----------
Poznmka tkajc se varovn typu "unchecked or unsafe operation"

Jak jsme si vysvtlili v kapitole 3, nebudeme pouvat typov bezpen
kolekce z J2SE 5.0, aby se dal kd zkompilovat i ve starch verzch
(nap. ve verzi 1.4).

Varovn zprvy se vdy vztahuj k pouitm kolekccm (nap. k seznamu 
typu ArrayList), u nich nespecifikujeme typ objekt, kter budou
za bhu obsahovat.
---------
Posledn aktualizace: 16. dubna 2005