Kapitola 16. Natn a manipulace s externmi modely

Od:
  Killer Game Programming in Java
  Andrew Davison
  O'Reilly, May 2005
  ISBN: 0-596-00730-2
  http://www.oreilly.com/catalog/killergame/
  Webov strnka originlu knihy: http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg

Kontaktn adresa:
  Dr. Andrew Davison
  Dept. of Computer Engineering
  Prince of Songkla University
  Hat yai, Songkhla 90112, Thailand
  E-mail: ad@fivedots.coe.psu.ac.th


Pouijete-li uveden kd, pak prosm uvede jmno jeho autora a 
odkaz a webovou strnku knihy.

Dky,
  Andrew


=================================================
LoaderInfo3D.java

Tato aplikace vyaduje JAR-soubor NCSA Portfolio
(portfolio.jar), kter lze sthnout z adresy
http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/portfolio.jar


-----
Kompilace: 

Pouijte dvkov soubor compileLI.bat.
Predpokld, e knihovna NCSA Portfolio je v podadresri ncsa/.

$ compileLI
    // aby kompilace probehla spene, muste mt nainstalovnu knihovnu Java 3D.
    // pokud obdrte njak varovn hlen, podvejte se na poznmku ne

Knihovna Java 3D je k dispozici na adrese http://java.sun.com/products/java-media/3D/

-----
Sputn: 

Pouijte dvkov soubor LoaderInfo3D.bat
Predpokld, e knihovna NCSA Portfolio je v podadresri ncsa/.

Bere dva argumenty: <model file name> <adaption number>

nap.
$ LoaderInfo3D dolphins.3ds 0

Model by se ml nachzet v podadresi /models

Adaptan slo znamen:
  0: tvar bude modr;
  1: vykresl obrys tvaru;
  2: tvar vykresl tm prhledn;
  3: tvar bude potaen texturou;
  4: tvar bude modr a potaen texturou;
  cokoliv jinho: beze zmn.

-----------
Poznmka tkajc se varovn typu "unchecked or unsafe operation"

Jak jsme si vysvtlili v kapitole 3, nebudeme pouvat typov bezpen
kolekce z J2SE 5.0, aby se dal kd zkompilovat i ve starch verzch
(nap. ve verzi 1.4).

Varovn zprvy se vdy vztahuj k pouitm kolekccm (nap. k seznamu 
typu ArrayList), u nich nespecifikujeme typ objekt, kter budou
za bhu obsahovat.
-----
Posledn aktualizace: 16. dubna 2005