Chapter 11. Sprity

Od:
  Killer Game Programming in Java
  Andrew Davison
  O'Reilly, May 2005
  ISBN: 0-596-00730-2
  http://www.oreilly.com/catalog/killergame/
  Webov strnka originlu knihy: http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg

Kontaktn adresa:
  Dr. Andrew Davison
  Dept. of Computer Engineering
  Prince of Songkla University
  Hat yai, Songkhla 90112, Thailand
  E-mail: ad@fivedots.coe.psu.ac.th


If you use this code, please mention my name, and include a link
to the book's Web site.

Thanks,
  Andrew


============================
Kompilace:

> javac *.java 
    // pokud obdrte njak varovn hlen, podvejte se na poznmku ne

============================
Sputn:

> java BugRunner

Obrzeky musej bt v adresi Images/ a zvuky v adresi Sounds/.

Clem hry je pohybovat mravencem tak, aby mky nedopadly na zem.
Mravenec se ovld pomoc kurzorovch klves nebo stisky tlatek
myi ve smru, ve kterm se m pohybovat.

-----------
Poznmka tkajc se varovn typu "unchecked or unsafe operation"

Jak jsme si vysvtlili v kapitole 3, nebudeme pouvat typov bezpen
kolekce z J2SE 5.0, aby se dal kd zkompilovat i ve starch verzch
(nap. ve verzi 1.4).

Varovn zprvy se vdy vztahuj k pouitm kolekccm (nap. k seznamu 
typu ArrayList), u nich nespecifikujeme typ objekt, kter budou
za bhu obsahovat.
-----
Posledn aktualizace: 14. dubna 2005