Kapitoly 7-10.	7. Úvod do práce se zvukem v Javě
		8. Načítání a přehrávání zvuků
		9. Zvukové efekty
		10. Syntéza zvuku

Od:
  Killer Game Programming in Java
  Andrew Davison
  O'Reilly, May 2005
  ISBN: 0-596-00730-2
  http://www.oreilly.com/catalog/killergame/
  Webová stránka originálu knihy: http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg

Kontaktní adresa:
  Dr. Andrew Davison
  Dept. of Computer Engineering
  Prince of Songkla University
  Hat yai, Songkhla 90112, Thailand
  E-mail: ad@fivedots.coe.psu.ac.th

Použijete-li uvedený kód, pak prosím uvedťe jméno jeho autora a 
odkaz a webovou stránku knihy.

Díky,
  Andrew


K dipozici jsou 4 adresáře:

  McDonalds/
    - ukázky jednoduchého appletu play() a třídy AudioClip
    - použitý v kapitole 7

  SoundPlayer/
    - spousta malých příkladů; většinou využívají knihovnu Java Sound
    - použité v kapitole 7 a 9

  LoadersTests/
    - používá třídy ClipsLoader a MidisLoader
    - použité v kapitole 8

  SynthSound/
    - vzorkované audio a syntéza sekvence
    - použité v kapitole 10


V každém najdete podrobnosti o tom, jak příslušný kód zkompilovat.

-----
Poslední aktualizace: 14. dubna 2005