Chapter 11. Sprity

Od:
  Killer Game Programming in Java
  Andrew Davison
  O'Reilly, May 2005
  ISBN: 0-596-00730-2
  http://www.oreilly.com/catalog/killergame/
  Webová stránka originálu knihy: http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg

Kontaktní adresa:
  Dr. Andrew Davison
  Dept. of Computer Engineering
  Prince of Songkla University
  Hat yai, Songkhla 90112, Thailand
  E-mail: ad@fivedots.coe.psu.ac.th


If you use this code, please mention my name, and include a link
to the book's Web site.

Thanks,
  Andrew


============================
Kompilace:

> javac *.java 
    // pokud obdržíte nějaké varovné hlášení, podívejte se na poznámku níže

============================
Spuštění:

> java BugRunner

Obrázeky musejí být v adresáři Images/ a zvuky v adresáři Sounds/.

Cílem hry je pohybovat mravencem tak, aby míčky nedopadly na zem.
Mravenec se ovládá pomocí kurzorových kláves nebo stisky tlačítek
myši ve směru, ve kterém se má pohybovat.

-----------
Poznámka týkající se varování typu "unchecked or unsafe operation"

Jak jsme si vysvětlili v kapitole 3, nebudeme používat typově bezpečné
kolekce z J2SE 5.0, aby se dal kód zkompilovat i ve starších verzích
(např. ve verzi 1.4).

Varovné zprávy se vždy vztahují k použitým kolekcícm (např. k seznamu 
typu ArrayList), u nichž nespecifikujeme typ objektů, který budou
za běhu obsahovat.
-----
Poslední aktualizace: 14. dubna 2005