Příloha A. Instalace pomocí systému install4j

Od:
  Killer Game Programming in Java
  Andrew Davison
  O'Reilly, May 2005
  ISBN: 0-596-00730-2
  http://www.oreilly.com/catalog/killergame/
  Webová stránka originálu knihy: http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg

Kontaktní adresa:
  Dr. Andrew Davison
  Dept. of Computer Engineering
  Prince of Songkla University
  Hat Yai, Songkhla 90112, Thailand
  E-mail: ad@fivedots.coe.psu.ac.th

Použijete-li uvedený kód, pak prosím uvedťe jméno jeho autora a 
odkaz a webovou stránku knihy.

Díky,
  Andrew


============================
Aplikac BugRunner je jednoducház 2D-hra z kapitoly 11 
využívající časovač knihovny Java 3D.

V tomto adresáři vyžaduje soubory j3dUtils.jar a 
J3DUtils.dll z knihovny Java 3D.

**POZNÁMKA**
Soubory j3dUtils.jar a J3DUtils.dll zde nejsou. 
Měli byste je získat z distribuce knihovny Java 3D.
My jsme použili Java 3D v1.4 ve variantě Win32/OpenGL,
dostupné na adrese http://java.sun.com/products/java-media/3D/

Ještě před tím, než je možné vytvořit instalátor, musí se
aplikace zabalit do souboru typu JAR. Budete potřebovat dva
soubory:

    BugRunner.jar     // aplikaci se svými zdroji
    j3dUtils.jar      // pro časovač knihovny Java 3D


============================
Kompilace:

> javac -classpath "%CLASSPATH%;j3dutils.jar" *.java
// nebo použijte compileBR.bat

pokud obdržíte nějaké varovné hlášení, podívejte se na poznámku níže

============================
Spuštění:

> java -cp "%CLASSPATH%;j3dutils.jar" BugRunner
// nebo použijte BugRunner.bat

============================
JAR creation:

> jar cvmf mainClass.txt BugRunner.jar *.class *.dll Images Sounds
// nebo použijte makeJar.bat

============================
Spuštění souborů typu JAR:

Nejlepší testování: přesuňte soubory BugRunner.jar a j3dUtils.jar 
na počítač, na němž není naisntalována knihovna Java 3D.

> java -jar BugRunner.jar
// nebo použijte runJar.bat
// nebo poklepejte na BugRunner.jar

-----
-----------
Poznámka týkající se varování typu "unchecked or unsafe operation"

Jak jsme si vysvětlili v kapitole 3, nebudeme používat typově bezpečné
kolekce z J2SE 5.0, aby se dal kód zkompilovat i ve starších verzích
(např. ve verzi 1.4).

Varovné zprávy se vždy vztahují k použitým kolekcícm (např. k seznamu 
typu ArrayList), u nichž nespecifikujeme typ objektů, který budou
za běhu obsahovat.
------------
Poslední aktualizace: 21. dubna 2005
